LRTKレフィクシア株式会社

文化財TLS点群の細部を消さない7つのノイズ除去ルール

文化財TLS点群でノイズ除去が難しい理由

文化財をTLSで計測すると、建築物、石造物、木造部材、彫刻、遺構などの形状を多数の三次元点として記録できます。現地で直接触れにくい部分を非接触で記録できることや、調査時点の形状を面的に保存しやすいことから、現況記録、図化、変状把握、保存修理前後の比較などで点群が利用されています。

一方で、TLSによって取得した点群をそのまま使えるとは限りません。計測対象以外の人や仮設物、空中に現れる孤立点、対象物の輪郭付近に生じる不安定な点、反射条件によってばらついた点などが含まれることがあります。そのため、成果作成の前には必要に応じてノイズ除去を行います。

ここで文化財計測特有の難しさがあります。一般的な構造物であれば不要と判断しやすい微小な凹凸が、文化財では記録すべき情報である場合があるからです。木材の加工痕、石材表面の細かな凹凸、彫刻の稜線、瓦や金物の細部、柱や梁の欠損、風化した表面などは、周囲から突出した点や粗い面として見える場合があります。強いノイズ除去を行うと、本当に不要な点だけでなく、こうした細部まで消してしまう可能性があります。

特に注意したいのが、「滑らかになった点群ほど品質が高い」と考えてしまうことです。文化財TLS計測では、見た目の滑らかさと記録情報の忠実さは同じではありません。表面が均一に見えるよう処理した結果、実物に存在していた微小な欠けや加工痕が失われれば、記録としての価値が下がることがあります。

ノイズ除去の目的は、点群をきれいに見せることではありません。計測対象とは関係のない点や、測距の不安定さによって生じた可能性が高い点を整理しながら、対象物に由来する形状情報を可能な限り残すことです。そのためには、単一の自動処理に任せるのではなく、細部を保護するルールを決めて作業することが重要です。

以下では、「TLS 文化財 計測」で点群処理を行う実務担当者が、必要な細部まで削除してしまうリスクを抑えるための7つのノイズ除去ルールを解説します。

ルール1 元の点群を残したまま処理する

最初のルールは、取得直後の元点群を保存し、ノイズ除去を行うデータとは分けて管理することです。文化財の点群処理では、削除した点が本当に不要だったかを後から見直す場面があります。元データを上書きしてしまうと、その判断をやり直すことができません。

ノイズ除去は、一度実行したら終わりという作業ではありません。断面を作成した段階で細部が欠けていることに気づく場合もあれば、別時期の点群と比較したときに、過去の処理で必要な形状まで削除していたことが判明する場合もあります。保存修理や調査が長期間に及ぶ文化財では、数年後に別の目的でデータを再利用する可能性も考えておく必要があります。

そのため、計測直後の点群、位置合わせ後の点群、ノイズ除去後の点群、成果作成用に間引いた点群などを区別できるように管理する方法が有効です。処理段階ごとにデータを分けておけば、どの工程で形状が変化したのか追跡しやすくなります。

特に自動フィルタを利用すると、一見すると正常に見える処理でも大量の点が一度に削除されることがあります。高密度な点群では、画面全体を表示した状態では数千点、数万点が減っても違いを認識しにくいものです。しかし、彫刻の指先や格子状部材、薄い金物、石材の稜線などを拡大すると、その削除が形状再現に影響していることがあります。

そこで、処理前後を切り替えながら同じ場所を確認できる状態を維持します。削除された点だけを一時的に表示できる環境であれば、さらに確認しやすくなります。削除対象の中に対象物の連続した面や明確な形状が見えている場合は、除去条件が強すぎる可能性があります。

文化財TLS計測では、元データを「加工前の記録」として保管し、編集済みデータを「用途に応じた派生データ」と考えると整理しやすくなります。ノイズ除去の判断に迷ったときに戻れる場所を確保しておくことが、細部を消さない処理の基本です。

ルール2 ノイズの原因を分類してから除去する

点群上で不自然に見える点を、すべて同じ「ノイズ」として扱わないことも重要です。不自然な点が生じる原因は一つではなく、原因によって適切な処理方法も変わるからです。

例えば、対象物から離れた空間に少数だけ存在する孤立点であれば、周囲の点密度を利用した処理で除去しやすい傾向があります。一方、対象物の輪郭付近に帯状に現れる不安定な点では、背景との境界やレーザー照射条件が関係している可能性があります。この部分を孤立点と同じ方法で強く除去すると、輪郭そのものを削ってしまうことがあります。

計測中に人が通過した場合には、人の表面を構成する点がまとまった形で残ります。この点群は周囲に十分な近傍点を持つため、単純な孤立点除去では消えません。逆に、文化財の細い装飾部材は点数が少ないため、孤立点に近いものとして誤判定されることがあります。

粉じん、霧、水滴などが存在する環境では、対象面より手前に点が現れる場合があります。また、光沢の強い面、濡れた面、極端に暗い面や明るい面などでは、周囲と比較して点の分布が不安定になることがあります。ただし、点のばらつきがあるからといって、すべてが不要な点とは限りません。

さらに、複数地点の計測データを統合している場合、位置合わせのずれが二重面のように見えることもあります。これは個々の点を削除する問題ではなく、位置合わせや基準点、統合条件を確認すべき問題です。二重になった面をノイズと判断して片側だけ削除してしまうと、本来修正すべき標定誤差が見えなくなります。

したがって、処理を開始する前に、空中の孤立点なのか、動体なのか、輪郭付近の不安定点なのか、反射条件によるばらつきなのか、位置合わせによる二重化なのかを確認します。原因を分類できれば、必要な部分だけに処理を限定できます。

文化財の場合は、表面そのものが複雑であることが珍しくありません。凹凸が多いからノイズ、周囲から飛び出しているからノイズと判断せず、その点が実物のどこに対応しているのかを確認することが重要です。ノイズ除去の前に現象を理解することが、細部保存の第一歩になります。

ルール3 近傍点数と検索範囲を細部の寸法に合わせる

点群のノイズ除去では、ある点の周囲にどれだけ別の点が存在するか、周囲との距離がどの程度離れているかを基準に判定する方法がよく使われます。このとき注意しなければならないのが、近傍を評価する範囲です。

検索範囲が広すぎると、小さな部材や突起が周囲の大きな面に対する外れ値として扱われることがあります。例えば、平らな板面から数ミリから数センチ程度突出した装飾や加工痕がある場合、広い範囲の点と比較すれば、その突起部分だけが異常な形状に見えることがあります。しかし実物に存在する形状であれば、当然ながら削除すべきではありません。

逆に、検索範囲を極端に狭くすると、本来除去したい孤立点の周囲にも少数の点が存在することで、ノイズとして検出しにくくなる場合があります。そのため、近傍条件は対象物の寸法、計測距離、取得密度、記録したい最小形状に合わせて考える必要があります。

特に文化財TLS計測では、「残したい最小寸法」を事前に意識しておくことが重要です。例えば、数センチ単位の全体変形を把握する調査と、細かな加工痕や損傷を記録する調査では、必要な点密度もノイズ除去条件も異なります。解析目的が異なるのに、同じフィルタ条件を使い回すと過剰処理につながりやすくなります。

また、点群の密度は対象物全体で一定とは限りません。TLSから近い面では密度が高く、遠い面では低くなることがあります。入射角が浅い部分でも、点間隔が広がることがあります。そのため、ある場所で適切だった近傍点数を点群全体へ一律に適用すると、低密度部分だけ大量に削除される可能性があります。

実務では、代表的な平面だけで条件を決めるのではなく、細い部材、奥まった部分、傾斜面、遠距離部分などでも試験処理を行います。そして、削除対象だけを表示して、本当にノイズだけが選択されているかを確認します。

ノイズ除去の数値は、厳しくするほど優秀になるわけではありません。文化財点群では、消したいノイズと残したい微細形状の寸法が近いことがあります。そのため、目的とする細部より粗い単位で判断しないことが重要です。

ルール4 輪郭と段差を平面ノイズと同じ条件で処理しない

文化財点群で特に失われやすいのが、物体の輪郭、稜線、段差、穴の縁、薄い部材などです。これらの部分では、点群の分布が平らな面とは大きく異なるためです。

平面中央では周囲に点が均等に存在しますが、部材の端では片側に対象面が存在しません。そのため、近傍の点分布だけを基準にすると、端部の点が孤立しているように判定されることがあります。曲率の大きい部分でも同様で、周囲の点が同一平面上に並ばないため、平面を前提とした処理では外れ値に見える場合があります。

例えば、彫刻の稜線、木組みの仕口周辺、瓦の端部、石材の欠け、細い格子、金物、刻線などは、点群上では密度が低かったり、隣接する面との角度が急に変化したりします。このような場所こそ文化財記録で重要になることがあるため、平面部と同じ強さでフィルタをかけないことが重要です。

輪郭付近には、対象物と背景の境界で不安定な点が現れる場合もあります。そのため「輪郭付近は何も削除しない」という方法も適切とは限りません。重要なのは、輪郭本体と、その周囲に現れた不自然な点を区別することです。

確認するときは、点群を正面だけから見るのではなく、斜め方向や断面でも観察します。正面表示では輪郭と重なって見えるノイズでも、断面にすると実表面から離れていることがあります。一方、断面上で周囲の面から連続している点であれば、実形状である可能性が高まります。

特に欠損部分は慎重な判断が必要です。古い石材や木材では、欠けの縁が不規則で鋭くなっていることがあります。自動的に滑らかな形状へ近づける処理を行うと、欠損の実形状が変化してしまいます。

文化財の点群は、理想的な幾何形状を作るためのデータではありません。変形や劣化を含む現在の姿そのものが情報です。そのため、平面から外れていることを理由に削除するのではなく、輪郭や段差では別の確認基準を持つことが重要です。

ルール5 反射強度だけを基準に点を削除しない

TLS点群には、位置情報に加えて反射の状態を示す値が記録されることがあります。この情報はノイズ候補の確認に役立つ場合がありますが、反射強度だけで機械的に点を削除する方法には注意が必要です。

反射の状態は、対象物の材質、色、表面状態、入射角、距離、水分などさまざまな条件の影響を受けます。同じ文化財の中でも、石、木、漆喰、金属、塗装面などが混在していれば値は大きく変化する可能性があります。

例えば、暗い表面の点だけ反射値が低くなっている場合、その点を一律に除去すると、暗色部分の形状だけ欠落することがあります。濡れた石面、光沢のある部材、入射角が浅い部分でも、周囲と異なる状態になる可能性があります。したがって、一定値以下、あるいは一定値以上という条件だけで文化財全体を処理するのは慎重であるべきです。

反射情報を利用するときは、まず対象部分を三次元形状として確認します。隣接する点と連続した面を構成しているにもかかわらず反射状態だけが異なるのであれば、実際の材質差や表面状態を表している可能性があります。

反対に、実表面から離れた位置に点が散在しており、形状的な連続性もなく、反射状態も周囲と大きく異なっているのであれば、ノイズ候補として確認しやすくなります。このように、反射情報は単独で削除を決める基準ではなく、位置、密度、周辺形状などと組み合わせて判断する材料として利用する方が安全です。

文化財調査では、表面材質の違い自体が意味を持つこともあります。ノイズ除去工程で反射情報を使う場合も、「異なる値だから不要」と単純化せず、なぜ異なっているのかを考える必要があります。

また、異なる計測地点から取得した同一箇所で値の傾向が違う場合には、計測方向や距離の影響も確認します。複数地点で形状位置が一致している点であれば、反射状態が特殊でも実物由来である可能性があります。

ルール6 一括除去ではなく段階的にフィルタリングする

大量の点群を扱うと、できるだけ少ない操作でノイズ除去を終えたくなります。しかし、文化財点群では一度に強い条件を適用するほど、必要な点まで失う危険が高まります。

安全に進める方法は、判断しやすいノイズから段階的に取り除くことです。まず対象から明らかに離れた孤立点や、計測対象外にある不要領域を整理します。その後、動体や仮設物など比較的判別しやすい対象を確認し、最後に対象表面近くの微細なノイズを慎重に処理します。

対象物から数メートル離れた孤立点と、彫刻表面から数ミリ離れた点では、削除判断の難しさが異なります。これらを同時に消そうとすると、後者に合わせて強い処理を設定する必要が生じ、結果として細部が削られる可能性があります。

段階処理には、異常を発見しやすいという利点もあります。最初の弱い処理で必要な点まで大量に選択された場合、その時点で条件を修正できます。一方、一度に複数の強いフィルタを適用すると、どの処理によって形状が失われたのか特定しにくくなります。

さらに、文化財の種類によって対象領域を分ける方法も有効です。大きな壁面と細かな彫刻を同じ条件で処理するのではなく、形状特性の違う領域を分離して設定を変えます。平坦で点密度の高い場所では比較的処理しやすくても、細線状の部材や奥まった彫刻では弱い条件に変更する必要があります。

処理の各段階では、点群全体を眺めるだけでなく、重要部を拡大して確認します。全体表示でわずかな変化に見えても、細部では形状が大きく変わっている場合があります。

文化財TLS計測では、処理時間を短くすることより、何を削除したか説明できることの方が重要になる場面があります。弱い処理を積み重ね、必要に応じて途中で止められる方法にしておくことで、過剰なノイズ除去を防ぎやすくなります。

ルール7 複数方向の点群と照合してから削除を確定する

実物由来の点かノイズか判断が難しいときに有効なのが、別の計測地点から取得した点群との照合です。TLSでは一つの地点だけで対象全体を計測できないことが多く、複数地点から取得した点群を位置合わせして使用します。この特徴をノイズ判定にも活用できます。

ある細かな突起が一方向からの点群にしか現れていない場合、その計測条件に由来する不安定点である可能性を検討できます。一方、異なる方向から取得した点群でもほぼ同じ位置に表面が確認できるなら、実形状である可能性が高まります。

ただし、単純に「複数スキャンに存在すれば正しい」と決めることはできません。遮蔽によって一方向からしか見えない部位もあるからです。壁際の細い部材、彫刻の奥、穴の内部などは、特定方向からしかレーザーが届かない場合があります。そのため、複数方向で確認できないことだけを理由に削除してはいけません。

重要なのは、確認可能な場所では複数の情報を使うことです。同じ形状が別方向の点群にも存在しているか、断面位置が一致しているか、近くの写真や現場記録と矛盾していないかなどを確認します。

複数時期のTLS計測がある場合は、過去の点群も判断材料になります。例えば同じ突起が過去と現在の両方に存在すれば、実物形状である可能性を検討できます。ただし、文化財では実際の欠損や変形が進行していることもあるため、時期間で一致しない点を単純にノイズと判断することはできません。

別方向からの点群を重ねたときに表面が二重になる場合には、ノイズ除去より先に位置合わせ精度を確認します。標定がずれた状態では、本来同じ面である点が離れて見え、片方を誤って削除する危険があります。

迷った点をすぐ削除せず、異なる視点、断面、別スキャンなどで確認する工程を入れることが、文化財TLS点群の細部を守るうえで非常に重要です。

文化財TLS計測で起こりやすい誤除去パターン

文化財のノイズ除去でよく注意したいのが、点密度の低い部分を一律に削除してしまうケースです。点密度が低い理由はノイズだけではありません。計測距離が長い、入射角が浅い、遮蔽されている、対象物が細いといった理由でも密度は低下します。

細い木材、格子、金物、彫刻の先端などでは、対象そのものの幅が小さいため、取得される点数も少なくなります。周囲の大きな壁面と同じ密度を求めれば、こうした部材が消える可能性があります。

次に注意したいのが、周囲から突出した点を自動的に外れ値とみなすケースです。文化財には加工痕、釘や金物、欠けの縁、局所的な変形など、周辺の面から突出した形状が多数あります。突出していること自体はノイズの証拠ではありません。

逆に、窪みも失われやすい形状です。狭い溝や穴ではレーザーが届く方向が限られ、点数が少なくなることがあります。点が少ないからと除去すると、溝の深さや欠損範囲を表す情報が失われます。

平滑化とノイズ除去を混同することにも注意が必要です。ノイズ除去は不要点を取り除く処理ですが、平滑化は周囲の形状に合わせて点位置を平均化するなど、表面そのものを変化させる場合があります。文化財表面の微細な凹凸を分析する場合、強い平滑化は結果に影響する可能性があります。

また、壁や床など大きな面を基準に処理条件を決め、その設定を全体へ適用する方法も危険です。点群の大部分を占める平面では問題がなくても、数パーセントしか存在しない細部だけが失われることがあります。

画面上の見栄えだけで判断することも避けたいところです。表示縮尺を小さくすると、細かなノイズが消えて滑らかな点群に見えます。同時に、必要な細部が消えていても判別できません。処理後は目的とする最小形状が確認できる縮尺まで拡大してチェックする必要があります。

文化財TLS計測では、「点が少ない」「周囲から外れている」「表面が粗い」という条件だけでは、不要点かどうか判断できません。現物の形状、取得条件、計測方向を組み合わせて判断することが重要です。

ノイズ除去後に確認したい品質チェック

ノイズ除去が終わったら、処理済み点群を見るだけではなく、処理前のデータと比較して品質を確認します。特に重要なのは、残った点を見ることより、削除した点を見ることです。

削除点だけを表示したとき、対象物の輪郭や装飾がまとまった形で現れている場合は注意が必要です。本当のランダムノイズであれば、実形状とは異なる不規則な分布として現れることが多いですが、削除点が線、面、部材形状を構成しているなら、必要な点を除去している可能性があります。

断面確認も有効です。点群を立体表示していると、前後の点が重なり、表面から離れたノイズを判断しにくいことがあります。細い断面を切り出せば、対象面とノイズ候補の距離や、輪郭の連続性を確認しやすくなります。

代表的な場所だけでなく、取得条件が悪くなりやすい場所も確認します。遠距離部分、斜めに照射された面、物陰、細部、複雑な彫刻、材質が変わる境界などは、強いフィルタの影響を受けやすい部分です。

成果物の用途も含めて確認する必要があります。全体形状を把握するための三次元モデルでは問題にならない程度の削除でも、微細損傷を計測する断面や、保存修理前後を比較する点群では影響が大きくなることがあります。

また、ノイズ除去後に点群密度を下げる処理を行う場合は、その工程による細部消失と混同しないようにします。ノイズ除去、間引き、平滑化、メッシュ化はそれぞれ目的が異なります。どの段階で細部が失われたのか分かるよう、処理工程ごとのデータを残しておくことが重要です。

可能であれば、使用した処理条件も記録します。対象範囲、近傍条件、しきい値、手作業で削除した領域などを記録しておけば、後から同じ処理を再現しやすくなります。別担当者が点群を引き継ぐ場合にも、どこまでが計測結果で、どこからが編集処理なのか説明しやすくなります。

文化財のデータは長期保存され、当初とは別の目的で再利用される可能性があります。そのため、「今の成果作成に不要だから削除する」だけで判断せず、将来の解析に必要になる可能性も考えて元データを保管することが大切です。

まとめ

文化財TLS点群のノイズ除去では、不要な点をできるだけ多く消すことが目的ではありません。計測対象に由来しない点を整理しながら、文化財が持つ微細な形状をできるだけ忠実に残すことが重要です。

まず元点群を保存し、処理結果からいつでも戻れる状態を作ります。次に、孤立点、動体、輪郭付近の不安定点、反射条件によるばらつき、位置合わせのずれなど、ノイズに見える現象の原因を分けて考えます。原因が違えば、適切な対処方法も異なります。

近傍点や検索範囲を利用する場合には、文化財の中で残したい最小形状を基準に条件を設定します。特に輪郭、稜線、段差、細い部材、欠損の縁は誤除去されやすいため、平面部と同じ基準で機械的に処理しないことが大切です。

反射状態についても、それだけを理由に削除を決めず、位置や周囲との連続性を合わせて確認します。処理は一括で強くかけるのではなく、判断しやすい不要点から段階的に進めることで、過剰除去を発見しやすくなります。

判断が難しい箇所では、別方向から取得した点群、断面、現場記録などを照合します。複数の情報で実物由来の形状だと確認できるものは安易に削除しません。反対に、表面から離れていて形状の連続性がなく、別方向からも確認できない点は、取得条件を踏まえながらノイズ候補として検討できます。

TLSによる文化財計測では、点群取得後の処理方法によって残る情報量が大きく変わります。高密度に計測していても、後処理で細部を消してしまえば、その情報を成果に生かせません。計測計画の段階から「どの程度の細部を残したいのか」を決め、その寸法より粗い基準でノイズ除去を行わないことが重要です。

また、文化財の三次元記録では、TLSだけですべての作業を完結させる必要はありません。現場で位置を確認したい地点や、基準となる座標を取得したい場所では、用途に応じてGNSS測位などの別の計測手段と組み合わせる方法もあります。現地で位置情報を取得し、その結果を点群や図面などのデータと組み合わせて活用する運用を検討する場合は、LRTK Phoneを活用した測位・記録方法も選択肢になります。

現場を3Dで残して、あとから測る。
実際の画面と動画で使い方を確認できます。

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