CADで作図や編集をしていると、画面上では線分同士がつながっているように見えるにもかかわらず、結合できない、閉じた輪郭として認識されない、面を作成できないといった問題が起こることがあります。その代表的な原因が、線分の高さや傾きがわずかに異なり、同一平面上に配置されていない状態です。
平面図を扱っているつもりでも、線分の端点に異なる高さが設定されていたり、斜め方向のベクトルを持っていたりすると、CAD内部では三次元空間上の別々の位置にある図形として処理されます。正面や上面から見ただけでは違いが分からず、後工程で初めて不具合が表面化するケースも少なくありません。
同一平面にそろっていない線分を放置すると、ポリラインへの結合、ハッチング、面積計算、押し出し、領域作成、データ変換などに影響します。図面を別の担当者や別のシステムへ渡した際に、形状の欠落や位置ずれが発生する可能性もあります。そのため、見た目だけで判断せず、座標値や図形のプロパティを確認しながら修正することが重要です。
この記事では、CADの線分が同一平面にそろわない主な原因を整理し、実務で使いやすい7つの修正方法を詳しく解説します。修正後の確認手順や、同じ問題を繰り返さないための作図ルールについても紹介します。
CADの線分が同一平面にそろわない状態とは
線分が同一平面にそろっていない状態とは、複数の線分が画面上では同じ位置にあるように見えても、三次元座標のいずれかが異なっている状態です。一般的なCADでは、点の位置を横方向、縦方向、高さ方向の三つの座標で管理します。平面図では主に横方向と縦方向の座標を使用しますが、高さ方向の座標も図形データとして保持されています。
例えば、ある線分の始点と終点の高さがどちらも0で、隣接する線分の始点と終点の高さが0.001である場合、上面から見ると両者は連続しているように見えます。しかし、CAD内部では0.001だけ離れた別の平面上に存在しています。表示倍率によっては差を視認できませんが、図形の結合や領域作成では別の位置として判定されることがあります。
さらに、一本の線分の始点が高さ0、終点が高さ10になっている場合、その線分は平面上の線ではなく、三次元空間で傾斜した線です。上面表示では普通の線分に見えるため、傾いていることに気付きにくい点が問題です。端点の高さが異なる線分は、単純に図形全体の高さを変更するだけでは平面化できないことがあります。
同一平面にない図形でよく発生する症状として、端点同士を指定しても結合できない、輪郭が閉じているのにハッチングできない、面積を取得できない、押し出し用の領域を作成できない、交点が正しく検出されないといったものがあります。データを書き出した際に、一部の線だけが消えたり、別の高さへ配置されたりする場合もあります。
問題を正しく解決するには、まず図形の種類を確認することが大切です。線分、ポリライン、三次元ポリライン、円弧、スプラインなどでは、保持している座標情報や修正方法が異なります。見た目が同じ線でも、内部的には別の図形形式である可能性があります。図形の種類を確認したうえで、高さ、始点座標、終点座標、頂点座標、法線方向などを調べる必要があります。
線分の高さがばらつく主な原因
線分が同一平面にそろわなくなる原因は、単純な入力ミスだけではありません。外部データの読み込み、三次元モデルからの抽出、座標変換、作業平面の変更など、さまざまな操作が関係します。
よくある原因の一つが、図形を作成するときの現在高度です。CADには、新しく作成する図形の高さを指定する設定が用意されていることがあります。この値が0以外になっていると、通常の平面作図を行っているつもりでも、作成した線分に高さが設定されます。途中で設定値が変わると、同じ図面内に異なる高さの線分が混在します。
端点を指定する際に、既存の三次元図形へ吸着したことも原因になります。画面上では同じ位置に見える端点でも、高さ方向の座標が異なる場合があります。三次元モデル、測量点、点群、等高線などを参照して作図すると、参照先の高さを引き継ぐことがあります。上面表示のまま作業していると、高さの違いを認識しにくくなります。
別の図面から図形をコピーした場合も注意が必要です。コピー元の図面で使用されていた基準面や座標系が異なると、貼り付けた図形に高さが残ることがあります。図面全体を平面化したつもりでも、一部のブロックや複合図形の内部に三次元座標が残っている場合があります。
三次元モデルから輪郭線を抽出したときは、線分が実際の面形状に沿って生成されます。上面から見ると平面的な輪郭に見えても、実際には複数の高さを持っていることがあります。傾斜面や地形モデルから取り出した線を、そのまま平面図の輪郭として使用すると、結合や面積計算で問題が起こりやすくなります。
座標値の丸め誤差も原因の一つです。データ変換や異なる形式間での受け渡しを繰り返すと、0であるはずの高さに非常に小さな数値が入ることがあります。表示上は0と表示されていても、内部ではわずかな値が残っている場合があります。許容誤差の設定によっては、この小さな差が結合処理を妨げます。
作業平面やユーザー定義の座標軸を変更した状態で作図した場合、現在の画面では平面に見えても、図面全体の基準座標では傾いていることがあります。作業平面に対して水平な図形と、全体座標に対して水平な図形が混在すると、同一平面上にそろっていない状態になります。
原因が複数重なっていることもあります。修正を始める前に、問題のある図形を選択し、始点と終点の座標、図形全体の高さ、頂点の高さ、図形形式を確認してください。一部の線だけを調べるのではなく、接続する線分をまとめて比較することが重要です。
修正方法1:線分の始点と終点の高さを統一する
最も基本的な修正方法は、線分の始点と終点に設定されている高さを直接統一することです。対象となる線分が少なく、修正すべき基準高さが明確な場合に適しています。
最初に、修正対象の線分を選択し、図形情報やプロパティを表示します。線分には通常、始点の横座標、縦座標、高さ座標と、終点の横座標、縦座標、高さ座標が設定されています。平面図として高さ0にそろえる場合は、始点と終点の高さをどちらも0へ変更します。
このとき、図形全体の高さという項目だけを確認するのではなく、始点と終点を個別に確認することが大切です。線分によっては、始点と終点で異なる高さを持っているため、一本の線分そのものが傾いています。始点だけを0に変更しても、終点に別の高さが残れば平面化できません。
複数の線分をまとめて選択した場合、共通するプロパティだけが表示されることがあります。高さの値が空欄や混在状態として表示される場合は、選択した図形の中に異なる値が含まれています。対象のすべての線分へ同じ高さを入力できる機能があれば、一括で統一すると効率的です。
ただし、線分以外の図形が混在している場合は注意が必要です。円弧やポリライン、文字、寸法、ブロックなどは、高さ情報の持ち方が異なることがあります。異なる種類の図形を一度に選択すると、必要な項目が表示されない場合があります。その場合は図形の種類ごとに選択し、個別に修正します。
基準高さを0にするとは限りません。建築や土木の図面では、計画高や基準標高を持つ平面を使用する場合があります。重要なのは、対象となる輪郭を構成するすべての端点を同じ高さへそろえることです。どの高さを基準にするかは、図面の用途や後工程に合わせて決めます。
修正後は、斜め方向から図形を確認します。上面表示だけでは高さの違いを確認できません。視点を傾けるか、側面方向から表示し、すべての線分が一枚の平面上に並んでいるかを確認します。さらに、端点の結合や輪郭作成を試し、問題が解消したかを検証してください。
修正方法2:選択した図形を基準平面へ投影する
線分の数が多く、個別に高さを修正するのが難しい場合は、図形を指定した基準平面へ投影する方法が有効です。投影とは、三次元空間にある図形の横方向と縦方向の位置関係を保ちながら、高さを一定の平面へ移す処理です。
投影処理を行う前に、どの方向から基準平面へ投影するかを確認します。一般的な平面図では、図面全体の高さ方向に沿って上面へ投影します。ただし、作業平面や座標軸が回転している場合は、意図しない方向へ形状が変換される可能性があります。まず全体座標へ戻し、上面方向が正しいことを確認します。
投影では、傾いている線分の横方向と縦方向の長さが、投影後に変化することがあります。三次元空間での実長と、平面へ投影した長さは一致しない場合があるためです。平面図としての輪郭を作成することが目的であれば問題にならないことがありますが、斜面の実長や配管の延長などを管理している場合は注意が必要です。
元の三次元情報を後から利用する可能性がある場合は、投影前の図形を別の画層や別ファイルへ保存しておきます。投影処理は、高さ情報を失う操作です。一度平面化した後に元の標高を復元することは難しいため、原本を残してから作業することが安全です。
図形を基準平面へ投影した後は、すべての端点の高さが統一されているか確認します。投影機能によっては、線分やポリラインには適用できても、ブロック内部の図形や一部の曲線には適用されないことがあります。処理対象から除外された図形がないか、選択数や結果を確認してください。
また、投影後に線分が重複することがあります。異なる高さに存在していた同じ形状の線分が、一つの平面へ重なるためです。重複線が残ると、結合やハッチング、データ変換で別の問題を引き起こします。平面化した後は、重複図形や極端に短い線分を整理する作業も行います。
投影は大量の図形を一括で処理できる反面、意図しない形状変化が起こる可能性があります。処理前後の図形を比較し、外形、寸法、端点位置に問題がないことを確認してから元データへ反映することが重要です。
修正方法3:基準となる高さへ移動する
線分の始点と終点が同じ高さであり、図形全体が基準平面から上下にずれているだけであれば、高さ方向へ移動する方法で修正できます。この方法は、図形自体が傾いておらず、平行な別の平面上に配置されている場合に適しています。
例えば、対象の線分の始点と終点がともに高さ150で、基準平面が高さ0の場合は、高さ方向にマイナス150だけ移動します。複数の線分がすべて同じ高さにある場合は、まとめて選択して移動できます。横方向と縦方向の位置を変えず、高さだけを変更することがポイントです。
移動距離を決める際は、図形の現在高さと目標高さの差を正確に計算します。現在高さが150で目標高さが50であれば、移動量はマイナス100です。符号を誤ると、基準平面からさらに離れるため、移動前後の座標を確認します。
この方法を使用できるのは、図形全体が一つの高さに配置されている場合です。一本の線分の始点と終点で高さが異なる場合、高さ方向へ移動しても傾きは残ります。始点が0、終点が10の線分をマイナス10移動すると、始点がマイナス10、終点が0になるだけで、同一平面にはなりません。移動前に端点の高さが一致しているか確認する必要があります。
ブロックや参照図形を移動する場合は、挿入位置の高さだけが変わるのか、内部図形も含めて移動するのかを確認します。ブロックの挿入位置が高さ0でも、内部の線分が別の高さを持っている場合があります。外側の配置だけを移動しても、内部の不整合は解消されません。
基準高さが図面全体で統一されていない場合は、目的別に画層を分けてから移動すると安全です。現況線、計画線、構造物、注記などを一度に移動すると、本来高さを保持すべき図形まで平面化してしまう可能性があります。平面化が必要な図形だけを選択することが重要です。
修正後は、選択した線分の高さを再度確認し、目標値と一致しているかを確かめます。さらに、接続先となる線分の高さも確認し、輪郭全体が同じ平面にそろったことを検証します。
修正方法4:傾いた線分を平面上で描き直す
図形の数が少なく、元の形状が単純である場合は、問題のある線分を削除し、正しい基準平面上で描き直す方法が確実です。細かな座標誤差や複雑なプロパティを修正するよりも、必要な端点を基準に再作成した方が早いことがあります。
描き直す前に、現在の作業平面、座標軸、作図高度を確認します。基準となる平面を設定し、新しく作成する図形の高さが目的の値になっていることを確かめます。設定を確認せずに描き直すと、再び異なる高さの線分を作成してしまいます。
元の線分の端点をそのまま取得すると、高さ情報まで引き継ぐ可能性があります。そのため、端点の横方向と縦方向の位置だけを利用し、高さは明示的に基準値へ設定します。既存図形への吸着機能を利用する場合は、三次元方向の座標を取得する設定になっていないか確認することが大切です。
単純な長方形や閉じた輪郭であれば、個々の線分を描くよりも、一つの連続したポリラインとして作成し直す方法が適しています。最初から一つの図形として作成すれば、端点の不一致や微小な隙間が発生しにくくなります。面積計算やハッチングに使用する輪郭では、連続図形として管理する方が後工程を安定させやすくなります。
描き直しでは、元の線分をすぐに削除せず、別の画層へ移動して比較用に残す方法もあります。新しい輪郭が完成した後、上面から重ねて外形を確認し、寸法や位置に違いがないことを確かめます。確認が終わってから元の線分を削除すれば、形状を誤って変更するリスクを抑えられます。
円弧や接線を含む輪郭では、端点だけでなく曲率や接線方向も確認します。高さだけを直しても、描き直しによって接続条件が変わると、輪郭の形状や面積が変化します。重要な形状では、修正前後の寸法値を比較してください。
描き直しは手作業になるため、大量の線分には向きません。しかし、対象が限定されている場合には、内部データが複雑な図形を無理に修復するよりも、きれいな図形へ置き換えられる利点があります。
修正方法5:ポリラインの頂点座標を修正する
線分が一つに結合されたポリラインや、複数の頂点を持つ図形では、図形全体の高さだけでなく、各頂点の高さを確認する必要があります。一部の頂点だけが異なる高さを持っていると、ポリライン全体がねじれたり、局所的に傾いたりします。
まず、ポリラインが二次元形式か三次元形式かを確認します。二次元形式では、図形全体に共通する高さを持つ場合があります。一方、三次元形式では、各頂点が個別の高さを保持できます。見た目が同じでも、図形形式によって修正方法が異なります。
二次元形式のポリラインであれば、図形全体の高さを基準値へ変更することで修正できる場合があります。ただし、幅や円弧情報などの属性を持っている可能性があるため、変換や再作成を行う際は形状が維持されるか確認します。
三次元形式のポリラインでは、各頂点の高さを一つずつ確認し、同じ値へそろえます。頂点数が多い場合は、表形式の編集機能や座標編集機能を利用すると効率的です。すべての頂点を高さ0へ変更すれば、平面上の折れ線として扱えるようになります。
ただし、三次元ポリラインを二次元形式へ変換すると、円弧や曲線の表現が変わる場合があります。元の図形が地形断面や三次元経路として使用されている場合は、平面化によって本来の情報を失います。平面図用の複製を作成し、元の三次元図形とは別に管理する方法が安全です。
頂点を修正するときは、閉じたポリラインの始点と終点にも注意します。見た目では閉じていても、始点と終点が別の高さにある場合や、閉じる属性が設定されていない場合があります。頂点の高さをそろえた後、閉じた図形として設定されているかを確認します。
また、隣接する頂点がほぼ同じ位置に重なっている場合、極端に短い線分が残ることがあります。このような微小線分は、領域作成やデータ変換を不安定にします。高さを修正した後に、不要な頂点や重複する頂点を整理してください。
最終的には、ポリラインの全頂点が同じ高さであることに加え、輪郭が自己交差していないこと、始点と終点が正しく閉じていること、不要な頂点がないことを確認します。
修正方法6:不要な三次元情報を除去する
外部から読み込んだ図面や、三次元作業を行った図面では、平面図に不要な三次元情報が残っていることがあります。この場合は、図面全体または対象範囲から不要な高さや傾きを除去し、二次元図形として整理する方法が有効です。
最初に、平面化してよい図形と、高さを保持すべき図形を分けます。地形線、測量点、構造物モデル、配管経路などは、高さ情報そのものに意味があります。図面全体を無条件に平面化すると、必要な三次元情報まで失われます。平面図として利用する線分、注記、輪郭などに対象を限定してください。
複合図形やブロックでは、外側の配置情報と内部の図形情報が分かれていることがあります。外側の高さを0にしても、内部の線分が別の高さを持っていれば問題は残ります。必要に応じて複合図形を編集可能な状態にし、内部の線分まで確認します。
不要な三次元情報を除去すると、線分の始点と終点の高さ、ポリラインの頂点高さ、図形の法線方向などが基準状態へ整理されます。法線方向とは、図形がどちらを向いているかを示す情報です。高さが同じでも法線方向が異なる図形は、編集や変換時に予期しない挙動を示すことがあります。
処理後は、見た目が変わっていなくても内部情報が変更されています。保存前に、寸法、面積、線種、画層、色、幅などが維持されているか確認します。平面化機能によっては、曲線が細かな線分へ分割されたり、特殊な図形が一般的な線分へ変換されたりする場合があります。
データ量の大きい図面では、一度に全体を処理するよりも、範囲や画層を分けて実行する方が安全です。処理単位を小さくすれば、問題が発生した場合に原因を特定しやすくなります。元データの複製を作り、検証用ファイルで処理結果を確認してから正式な図面へ反映します。
不要な三次元情報を除去した後は、重複線、孤立点、長さが極端に短い線分、空の文字なども整理すると、図面全体の品質を高められます。同一平面の問題は解消しても、別の不要データが残っていると、後工程でエラーが起こる可能性があるためです。
修正方法7:基準図形を使って輪郭を再作成する
線分が大量に分割されている場合や、複数の高さ、微小な隙間、重複線が混在している場合は、既存の線を一つずつ修正するよりも、基準平面上で新しい輪郭を生成する方法が適しています。
この方法では、元の図形を参考情報として残し、上面方向から見た形状を基準に、新しい閉じた輪郭を作成します。輪郭生成機能や境界認識機能を利用できる場合は、基準平面上で囲まれた範囲を指定し、新しいポリラインや領域を作成します。
ただし、元の線分が同一平面にないと、境界を正しく認識できない場合があります。その場合は、元図形を一時的に平面へ投影した複製を作り、その複製を基準に輪郭を生成します。作成した新しい輪郭だけを本番データへ移し、作業用の複製は削除します。
新しい輪郭を作成する際は、元図形との位置関係を確認します。特に、円弧、曲線、細かな凹凸がある形状では、境界生成の許容誤差によって輪郭が簡略化されることがあります。面積や周長が重要な図面では、生成前後の数値を比較してください。
輪郭の内側に小さな隙間や重複線があると、意図しない複数の領域が作成されることがあります。生成結果を選択し、頂点数、閉じた状態、自己交差の有無を確認します。外周だけが必要な場合は、不要な内側の輪郭を削除します。
新しい輪郭を一つの連続した図形として作成すれば、個別の線分を管理するよりも編集しやすくなります。ハッチング、面積計算、押し出し、干渉確認などの後工程も安定します。元の分割線を残す必要がある場合は、輪郭とは別の画層で保管するとよいでしょう。
この方法は、既存図形の内部情報を直接修復するのではなく、必要な形状だけを新しい図形として取り出す考え方です。受け取った図面の状態が悪く、どこに問題があるか特定しにくい場合にも有効です。
修正後に同一平面へそろったか確認する方法
修正処理を行った後は、見た目だけで完了と判断せず、複数の方法で確認する必要があります。上面表示で線がつながって見えるだけでは、同一平面にそろった証明にはなりません。
最初に、修正対象の図形を選択し、高さに関するプロパティを確認します。線分であれば始点と終点、ポリラインであれば図形全体または各頂点の高さを調べます。複数選択時に値が混在していないことを確認してください。
次に、側面や斜め方向から表示します。すべての線分が一枚の水平な面上に重なって見えるかを確認します。少しでも上下方向へ飛び出している線があれば、別の高さが残っています。図面の範囲が大きい場合は、対象部分へ拡大して確認します。
端点同士が正しく接続しているかも重要です。同じ高さへそろえても、横方向や縦方向に微小な隙間が残っていれば、輪郭として閉じません。端点吸着や距離計測を使い、隣接する端点の位置が一致しているかを確認します。
結合処理を試すことも有効です。複数の線分を一つの連続図形へ結合できれば、高さと端点が適切にそろっている可能性が高くなります。ただし、交差や重複がある場合は、同一平面でも結合できないことがあるため、結合できない理由を高さだけに限定しないようにします。
閉じた輪郭では、ハッチングや領域作成を実行して確認します。内部が正しく認識されれば、同一平面と接続状態が整っていると判断しやすくなります。面積を取得し、想定値と大きく異ならないことも確認してください。
三次元表示で問題がなくても、データ変換後に不具合が現れる場合があります。提出や共有に使用する形式へ一度書き出し、再度読み込んで形状を確認すると安全です。変換後も高さ、輪郭、面積、線種が維持されているかを検証します。
最後に、不要な重複線や微小線分が残っていないか確認します。線分が同一平面にそろっていても、同じ位置に複数の図形が重なっていると、選択や変換で問題が起こります。修正作業は、平面化、接続確認、不要図形の整理までを一つの工程として考えることが大切です。
線分の高さが再びばらつくのを防ぐ作図ルール
同一平面にそろわない問題は、修正方法を覚えるだけでなく、作図段階で発生を防ぐことが重要です。図面を作成する担当者ごとに操作方法が異なると、同じ図面内へさまざまな高さの図形が混在しやすくなります。
平面図を作成するときは、作業開始前に座標軸、作業平面、現在高度を確認します。平面図の基準高さを0とするのか、特定の計画高とするのかを決め、図面内で統一します。途中で作業平面を変更した場合は、元の設定へ戻したことを確認してから平面作図を再開します。
三次元図形への吸着にも注意が必要です。測量点や地形モデルを参照しながら平面線を作成する場合、参照点の高さをそのまま取得しない設定や作業方法を選びます。必要な位置だけを平面へ投影した補助点を作成し、その補助点を使って作図する方法も有効です。
外部図面から図形をコピーする前には、コピー元の高さや座標系を確認します。貼り付けた後は、対象図形を選択して高さを確認し、必要に応じて基準平面へ移動または投影します。外部データをそのまま本番図面へ入れず、作業用ファイルで整理してから取り込むと安全です。
平面図と三次元図を同じファイルで管理する場合は、画層や図形の用途を明確に分けます。平面計算用の輪郭、表示用の三次元線、現況高さを持つ測量線などを区別すれば、誤って平面化したり、高さを持つ図形を輪郭に使用したりするリスクを減らせます。
定期的な図面チェックも必要です。作業の終盤でまとめて確認するのではなく、一定の区切りごとに高さ、重複線、未接続端点を確認します。問題が発生した直後であれば、原因となった操作を特定しやすく、修正範囲も小さくできます。
図面を共有する際は、基準平面や座標の扱いを申し送り事項として明記します。受け取る側が平面図だと思って編集しても、実際には高さ情報を持つ図形が含まれている可能性があります。図面の用途、基準高さ、三次元情報の有無を共有することで、後工程での混乱を防げます。
現場で取得した座標をCADへ反映するときの注意点
建設、土木、測量などの業務では、現場で取得した座標をCADへ取り込み、平面図や出来形図を作成することがあります。このとき、現場座標は高さを含む三次元情報であるため、平面図へ利用する線と三次元情報として保持する点を区別する必要があります。
測位した点をそのまま結んだ線は、それぞれの観測点の高さを引き継ぎます。地表面や構造物の実形状を表現する目的であれば適切ですが、面積計算や平面上の境界作成に使用する場合は、同一平面へ投影した別の輪郭が必要になることがあります。
例えば、傾斜地で取得した境界点を順番に結ぶと、三次元空間では地形に沿った輪郭になります。しかし、平面上の面積を計算したい場合は、測量点の横方向と縦方向の座標を利用し、高さを統一した輪郭を別に作成します。三次元面積と水平投影面積では意味が異なるため、目的に応じて使い分ける必要があります。
現場座標を取り込む際は、座標軸の方向、単位、基準点、標高の基準も確認します。単位が異なると図形の大きさが変わり、座標軸の設定が異なると回転や反転が発生します。高さの基準が異なるデータを混在させると、線分が大きく上下へ離れることがあります。
取り込んだ点から平面輪郭を作る場合は、元の三次元点を削除せず、別の画層で保持することが大切です。平面化した輪郭だけでは、元の現場高さを確認できなくなります。観測点、三次元線、平面投影線を分けて管理すれば、目的に応じた確認や再計算がしやすくなります。
現場で取得した位置情報を効率よく図面へ反映するには、測位からデータ整理、CADへの受け渡しまでの流れを統一する必要があります。LRTK Phoneのように、現場で取得した座標や点群をデジタルデータとして記録できる仕組みを活用すれば、手入力による座標の転記ミスを減らしやすくなります。
ただし、取得した三次元情報を平面図へ利用するときは、何をそのまま残し、何を基準平面へ投影するのかを明確にすることが重要です。現場データの精度が高くても、CAD上で高さの扱いを誤れば、線分の結合や面積計算に問題が生じます。測位精度と図面編集のルールを一体で管理することが、正確な成果物につながります。
まとめ
CADの線分が同一平面にそろわない問題は、図形の見た目だけでは発見しにくい不具合です。上面表示では接続しているように見えても、始点や終点、ポリラインの頂点に異なる高さが設定されていると、CAD内部では別の位置にある図形として扱われます。
主な原因には、作図高度の設定、三次元図形への吸着、外部データの取り込み、三次元モデルからの輪郭抽出、座標変換による誤差、作業平面の違いなどがあります。原因を確認せずに図形を移動したり結合したりしても、問題が解消しないことがあります。
修正するときは、線分の始点と終点の高さを統一する方法、基準平面へ投影する方法、高さ方向へ移動する方法、平面上で描き直す方法、ポリラインの頂点を修正する方法、不要な三次元情報を除去する方法、新しい輪郭を再作成する方法を使い分けます。
対象となる図形が少なければ座標値の直接修正が適しています。大量の図形を処理する場合は投影や平面化が有効ですが、元の三次元情報を失う可能性があるため、原本を保存してから作業する必要があります。図面の状態が複雑な場合は、既存図形を無理に修復するよりも、基準平面上で輪郭を作り直す方が確実なこともあります。
修正後は、高さのプロパティ、側面表示、端点の接続、結合、ハッチング、面積計算などを使って確認します。同一平面へそろえるだけでなく、微小な隙間、重複線、不要な頂点も整理することで、後工程のエラーを防ぎやすくなります。
現場で取得した座標をCADへ取り込む場合は、三次元情報として保持するデータと、平面図として利用する輪郭を分けて管理することが重要です。LRTK Phoneを活用して現場座標や点群を記録し、用途に応じて三次元データと平面投影データを整理すれば、現場から図面作成までの作業をより円滑につなげられます。